生成に必要なすべて
画像と動画の完全なツールセットを、一つの API と一つの請求にまとめました。
テキストから画像
プロンプトから生成。アスペクト比・解像度・バッチ数・ネガティブプロンプトを制御できます。
画像から画像
参照画像からの描き直しとスタイル転送。強度調整で忠実度と創造性のバランスを取れます。
インペイント・アウトペイント
指定領域の描き直し、キャンバス拡張、オブジェクト除去。他の部分はそのまま保たれます。
テキスト・画像から動画
静止画を動かす、あるいはテキストから生成。尺・フレームレート・カメラワークを制御できます。
キャラクターの一貫性
参照画像でキャラクターとスタイルを固定し、一連の素材が同じシリーズとして成立します。
非同期タスクと Webhook
送信すると即座に task_id を返却。長時間ジョブは Webhook コールバックで完了を通知します。
すべてのモデルを、ここに
最先端の画像・動画モデルへ公開初日からアクセス。切り替えは文字列一つです。
Nano Banana 2
Google最大 4K 出力 · アスペクト比制御 · バッチ生成
Seedream 4.0
ByteDance最大 4K 出力 · アスペクト比制御 · バッチ生成
FLUX.1.1 Pro
Black Forest Labs最大 4K 出力 · アスペクト比制御 · バッチ生成
GPT Image 2
OpenAI最大 4K 出力 · アスペクト比制御 · バッチ生成
新しいモデルはリリース次第追加されます。従量課金で、最低利用金額はありません。
一つの API で、すべてのモデル
OpenAI の画像エンドポイントを呼んだことがあれば、この API はもう使えます。
OpenAI 互換
base_url を変えるだけで既存のクライアントライブラリをそのまま利用できます。新しい SDK の学習は不要です。
一度の統合で、全ベンダー
文字列を変えるだけでモデルを切り替え。ベンダーごとの認証もレスポンス形式の差異も吸収します。
長時間ジョブのための設計
動画生成には数分かかります。送信して task_id を受け取り、完了時に Webhook で通知します。
1curl https://api.codzen.ai/v1/images/generations \2 -H "Authorization: Bearer $CODZEN_API_KEY" \3 -H "Content-Type: application/json" \4 -d '{5 "model": "nano-banana-2",6 "prompt": "A cinematic portrait, dramatic rim light",7 "size": "1024x1024",8 "n": 19 }'API 呼び出しから、本番パイプラインへ
モデル・後処理・配信をビジュアルキャンバスで連結。オーケストレーションのコードは不要です。
ビジュアルキャンバス
ドラッグ&ドロップでノードを連結。各ワークフローはそのまま API エンドポイントとして呼び出せます。
バッチ実行
一つのワークフローを数千の入力に適用。リトライと項目ごとのステータスに対応します。
再利用可能なテンプレート
パイプラインを一度保存すれば共有可能。同じ構成を何度も作り直す必要がなくなります。
チームと素材管理
共有アセットライブラリ、ロールベースのアクセス制御、完全な生成履歴を備えます。
チームは何を作っているか
生成をインフラの意思決定へと変える、量が効いてくるユースケース。
EC 商品画像
商品カット、ライフスタイル画像、ローカライズ版を SKU 単位で生成。撮影の都度ではありません。
広告クリエイティブ
数百のバリエーションを生成してテストし、成果の出たものだけを拡大配信します。
ゲームアート素材
コンセプトアート、テクスチャ、キャラクター設定を、シリーズ全体で統一されたスタイルのまま生成。
SNS・ショート動画
静止画を動画化し、毎日の投稿量を各プラットフォーム標準の画角で供給します。
メディア・出版
締切に追われる編集イラストやサムネイルを、媒体のトーンに合わせて生成します。





